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連邦:実弾系統 →include/180mmキャノン 180mmキャノン(支援機用主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 180mmキャノン(ペイルライダー副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 180mmキャノン(支援機用主兵装) MS携行用兵器としては、かなり大型のヤシマ重工製可搬型180mm砲。 長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。 制止射撃が必須で、運用の難度は高い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 600 弾数 8 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.75秒 レア度 機体同梱 ☆☆ なし なし なし なし なし ☆ 開発% 100% 10% 10% 8% 4% 3% 3% 階級 一等兵05 軍曹01 曹長05 少尉10 大尉01 中佐03 少将03 必要ポイント 3900P 9600P JPY20580000P 19300P 20400P 26400P 54400P 装備可能機体 支援機:「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 備考 弾数は少ないが高い威力を持つ武器 小さいながらも爆風ダメージはあり、機体性能からも味方の少し後ろから援護するのに向いている。 その特性から実弾スナイパーのように運用出来るが、対射撃装甲を積まれ易い現環境ではLRBRに一歩劣る。 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv7で22400。所要時間は約38秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約14発で、総火力は約39200。 単発火力ではLRBRに劣るものの、総火力や取り回しでは大きく上回る物がある。 アップデート履歴 2013/04/23:Lv4が開発Pで購入可能に 2013/06/27:弾数を増加(Lv1~5 6→8)、威力(Lv1 1800→2000)、性能を強化(CT 5秒→4秒) 2015/02/26:Lv2の開発%50→100%に変更 2016/07/07:Lv8追加 180mmキャノン(ペイルライダー副兵装) 腰部装着式の改造型180mm砲。 折り畳み式により、機体の運動を妨げない配慮がなされ、使用時はバレルを展開することで本来の威力を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1250 2600 2700 3000 3100 射程距離(m) 400m 弾数 1 射撃後の硬直時間 無し リロード速度 20秒 武装切替時間 3秒 備考 射撃時静止 転倒効果有り 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー 備考 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv2の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 04 30 ペイルLV1用のはもう少しあげようよ - 名無しさん 2014-06-03 00 56 45 爆風半端ないから十分じゃないか - 名無しさん 2014-06-06 16 33 24 一番の武器なのに、連撃も封じられ、あまりにも酷い扱い。 - 名無しさん 2015-03-05 01 07 26 追撃ないのに威力がなぁ... - 名無しさん 2014-03-05 21 06 39 180mmの威力上げたらバンナムのことだからマゼラの威力も上げるぞ。それより本体の射撃補正が上がった方がいい。 - 名無しさん 2014-03-24 10 29 19 このれ爆風、炎多めで好きですQ - 名無しさん 2014-01-20 22 54 19 Pで買った - 名無しさん 2013-09-28 07 20 18 180mmキャノンレベル7中佐レベル3から出始めましたので編集お願いします。 - 名無しさん 2013-09-24 01 06 17 軍事基地のBの倉庫?の外から撃ってきて中に居たのに当たったけどサーベルみたいに貫通するの? - 名無しさん 2013-09-10 06 39 17 します - 名無しさん 2013-11-18 21 07 37 CT短いおかげでぽんぽん撃てていいねえ、与ダメトップが余裕 - 名無しさん 2013-08-11 17 13 29 クールタイムを1秒長くしていいから、武器切り替え時を3秒→2秒にしてほしいかな。 - 名無しさん 2015-03-02 09 35 26 陸ガン使ってるんだがローダー積むべきか?積むならやっぱレベル2? - 名無しさん 2013-08-07 12 46 28 余裕があるならつんだ方がいいよ - 名無しさん 2013-08-11 16 25 34 目眩ましが打ち放題になるからお勧めだな - 名無しさん 2013-08-22 13 00 55 音が重厚感があっていいよね!大砲撃ってる感じが堪らん. - 名無しさん 2013-07-23 14 02 40 備蓄回収するからミサラン解放してくれ おかしいだろこんなこと・・ - 名無しさん 2013-07-13 18 16 51 アプデで強くなったのはいいが、課金と無課金の差をもっと付けるべきだろ。弾数は同じにしちゃダメよ - 名無しさん 2013-07-12 15 52 05 ハロ部屋で乗る機会あったんだがCT4秒早すぎて即課金したw - 名無しさん 2013-07-09 12 19 57 キャノン→閃光→キャノンコンボが爽快すぎる。8000以上持っていってるんじゃないの?これ - 名無しさん 2013-07-04 17 46 46 課金ミサランより無課金180な - 名無しさん 2013-07-03 00 32 45 ミサラン弱体 180強化→180課金する→数ヶ月後、ミサラン強化 180弱体。と予想。 - 名無しさん 2013-07-04 01 28 26 いくらなんでもそれは無理、一時期強化したせいでミサラン1機いるだけで蹂躙したことあったからな。リロ短縮なら問題ないと思うけど。 - 名無しさん 2013-07-11 13 27 33 撃てば当たるくらい当たって、即撃破にもってけたからな。 - 名無しさん 2013-07-29 04 01 58 使い慣れてないんだろうなぁ。全然当てられない奴ばっかだわ。爆風狙いじゃなくて直撃させるつもりで撃とうぜ - 名無しさん 2013-06-30 15 53 51 一年前はめちゃつよかったよな - 名無しさん 2013-06-30 12 26 04 フルアーマーの主砲をこれに換装しよう(提案) - 名無しさん 2013-06-30 01 21 25 そこまで強くなってねえよ。元が弱いから普通になった感じ。大佐以上のクラスでこれ使うくらいなら、汎用BR増やした方が強いしな - 名無しさん 2013-06-29 15 17 30 自衛力が強いWRが、並みの火力持つだけで十分強くなっだろ。しかも火力だけじゃなくてCTも4秒になったんだし - 名無しさん 2013-07-01 09 26 19 やりすぎ、ミサラン使用禁止令だなw - 名無しさん 2013-06-29 14 31 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コクピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 戦闘終了後、獲得経験値が増加。 Lvup時射撃と格闘が上昇するが回避は下がる。 (Ver.2.01以降は回避が下がるのはなくなった代わりに、覚醒が下がるらしい) 戦闘データ、生存ボーナスとあわせるといい感じに経験地が上がる。新しく育てたいキャラクターにどうぞ。 上へ戻る ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産期として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意 上へ戻る ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。「踊る黒い死神」の異名を持つウォルフは、彼のポリシーにより自分の機体を黒く塗装していた。これは彼が戦闘機乗りだったころからの習慣で、パーソナルカラーをあまり認めない地球連邦軍においては珍しいことである。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント リドを乗せるのにどうぞ、といってもリドの専用機は追加カードで増えたので正直言うと排出停止とあわせて出番も無いかも。 上へ戻る ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(ノエル・アンダーソン専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。大戦末期に量産化された本機は、ヨーロッパ戦線やアフリカ戦線とともに北米戦域にも少数が配備された。配備された時、北米の季節はすでに冬だったため、機体色はホワイトとグレーを基調にした冬季カラーとなっている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダムシールド コメント 「ジム・キャノン/NA」 ノエル・アンダーソン伍長専用機のジム・キャノン。 連邦で冷地に適正があるのはこいつと寒冷地ジムだけ。 普通のジムキャノンよりコストが10高い。寒冷地なら立派な戦力になる。 上へ戻る ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 ● ボックスタイプ・ビーム・サーベル[機動重視] ● ハンド・ビーム・ショット[攻撃重視] ● ハンド・ビーム・ショット[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン コメント ロングレンジ装備済みの為、カスタムはそれ以外を 固定装備のハンドビームショットも便利、ビーム兵器を持たせて高出力ジェネレーターという手もアリ。 レアビームライフルを持たせて高出力ジェネレーターを付ければドムクラスの機体を即死させることも可能。 その代わりサーベルの威力は低く素ジム以下である。 上へ戻る ME-0046 RAG-79 アクア・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 魚雷[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイルランチャー コメント コストが安い連邦水泳部。ただし水ガンの方が全てにおいて上。魚雷の発射数だけは勝っている。 水中適正が◎ではなく○止まりなのが痛い。 上へ戻る ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線で使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行なわれている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン コメント コスト90でバルカン、シールド固定装備が地味ながら嬉しいポイント。しかしその分機動性は低い。。 Ver.2.01の新カード追加に伴い盾無し陸ガン&EZ8が排出停止になったため、先行ジムからの乗り換え候補に浮上。専用レール・キャノンも結構便利。 上へ戻る ME-0048 RGM-79F デザート・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦用ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用されていた。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン コメント 主兵装のビーム・スプレーガンはデザート・ジム仕様が有る。 固定武装がビームサーベルしかないのが厳しい。バルカンか固定盾が欲しかった…。 上へ戻る ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード専用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 指揮官用の上位互換。格闘の威力はピクシーと同じく連邦メカで最強クラス。 ザククラスならクリティカル格闘で即死できます。 上へ戻る ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信機能や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘の威力が高く、通常のジムよりかなりダメージ差が出ます。 しかし戦艦等には二本持っていても片側でしか攻撃せず、ダメージにそれほど差が出ません。二本使おうよ。 さらにJB専用ジムに比べ機動性もあまりよろしくないためVer2.01に追加されたジムコマの登場と本カードの排出停止によりカワイソスな機体と化した(´・ω・) しかし、『0083』でスターター専用カードとして堂々の復活!! 上へ戻る ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント バズーカ装備仕様の上位互換機。手持ちにあるならこちらを使うことを推奨。基本的な事はバズーカ装備仕様と同じ。 両手持ちできないハイパーバズーカがくっついていると思えばOK。 他の大部分のMS固定兵装とは違い、素のハイパーバズーカと同じく8発4回分打てる(大概の固定兵装は2~3回分)。 上へ戻る ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦の主力MSジムのバズーカ装備仕様。中距離支援および砲撃戦に対応するため、ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカが標準装備されている。ジムはその高い汎用性により、装備の換装のみでさまざまな作戦・戦況に適応することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント ハイパーバズーカが固定兵装のGM。 手持ちを実弾系でまとめてカスタムに強化炸裂弾を入れると、とんでもない火力を有するようになる。 反面、動きはもっさり。回頭にいたっては下駄にも劣るため、下駄履き推奨。 格闘は並な上に装甲はGMとほぼ同じなため、接近戦になると回頭速度の遅さとあいまって非常に不利。 また、バズーカが攻撃重視で出るため、頭部バルカンの使用ができないのが接近戦苦手に拍車をかけている。 上へ戻る ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロック・システムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地域の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦地上戦の要といっても過言ではないMS。 そこそこのコスト、地上なら良好な機動、そこそこの格闘と揃っている。 こいつに限らず、陸戦型系の盾付きは武器Aに小型盾、武器Bに両手持ち武器とやることが可能。 盾2枚を持ちつつ砲撃が可能になるのは脅威。 Ver.2.00以降、機動力が若干悪化 上へ戻る ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定しているため空間戦闘用の姿勢制御バーニアなどの装備がオミットされているが、地上における機体スペックはオリジナルのRX-78ガンダムになんら引けを取ることはない。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■180mmキャノン■小型シールド …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] その他主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■ロケット・ランチャー。 また、■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャーは陸戦型ガンダム仕様が有る。 先行量産型GMからの乗り換え一押し機体……だったが現在は排出停止になっているためトレをするか購入をしなければ入手できない。 出力の都合上、実弾系を持たせるのが無難。 上へ戻る ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 砂漠戦用に調整された陸戦型のガンダム。砂や細かいホコリが多い砂漠地帯での運用に耐えられるよう、間接部やエアインテークに防塵カバーが施されている。わずかな調整のみで砂漠の環境に対応できることからも陸戦型ガンダムの基本設計の優秀さがうかがえる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント 砂漠に出撃するときに余裕があるならノーマルよりこっち。砂GMとは違い、胸部バルカンがあるのも強み。また砂漠でのサーベルの威力は強力。 2006版は機動が13→12へ低下。 上へ戻る ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備した陸戦型のガンダム。地上戦では敵拠点に強襲攻撃をかけるため、高高度を飛行する輸送機からの空挺降下作戦などが行われた。この降下パックは陸戦型ガンダムの背部ラッチに固定される専用装備となっている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント いきなり真ん中などから出撃が出来ます。出来るんですが・・・1機程度だとそこからどうするかが問題となります。 シアトルで、ドームの入り口が反対側にある時なんかは置いて見てはどうでしょう。大抵両側を見る配置になると思うので・・・。 高台に降っても良いです。 上へ戻る ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン ・・・他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 100mmマシンガンを持たせてカット役に便利な機体。 Ver.2以降、予備弾倉による胸部バルカンの弾数増加はなくなったが、機動力が向上したため使いやすくなった。 コレに限らず、シールド未装備仕様以外は基本的に盾が付いている。 上へ戻る ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修がよく行なわれていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル ・・・他 コメント 陸戦でビームライフル使いたい、かつコストを抑えたいならガンダムよりこっち。 コストが安いため無理せず編成を組める。 08小隊でシローを乗せるなら基本はコレ。 また出力21で固定盾付き、かつコストも高くないという点で地上でビームバズーカを運用するのに最も適した機体が実はコレ。 ● 胸部バルカン5/10、 ● 頭部バルカン5/10 上へ戻る ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。補強を兼ねて胸部などの装甲が強化されている。また頭部にあったガンダムの特徴的なV字のマルチブレードアンテナはなくなり、頭部ユニットのデザインが大幅に変更されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 盾がない分コストは低いが、シールドつきのほうが使用価値は高い。またコレも盾無し陸ガン同様排出停止になっている。 出力21のMS群で最少コストがウリなので、ビーム兵器を使う際のコスト圧縮要員として重宝する。 上へ戻る ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、すべてのオプション装備を同様に使用することができる。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビームライフル …他 コメント これに限らず、降下パック系の機体は単体で運用するより複数機で空挺部隊を組んだ方が強い。 08小隊メンバーで空挺作戦をすると開幕から圧倒的有利に立てるのでおすすめ。なお、降下パック系のカードは再出撃時にも降下パックが有効になるので再出撃で自陣の好きな位置から奇襲をかけられる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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RGC-80 GM CANNON (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 ジム・キャノン(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 7920 20170 シールドHP 4000 8900 格闘値 33 107 射撃値 62 282 対実弾装甲 67 140 対ビーム装甲 38 111 スピード 40 スラスター 101 137 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(2段) □:ビーム・スプレーガン ○:肩部240mmキャノン狙撃モード可 L1+○:【SP】肩部240mmキャノン 機体特殊能力 考察 通常機同様、滑り撃ちキャノンが強力な中距離射撃戦特化タイプ。 ストーリーモードではSP試作BRが使えたが何故かジムの方に移動した。 試作BRはガウを一撃で落とせるが長押しが長くキャノン2発で普通に落とせる。 コンボキャノン → ブーストキャノン キャノン → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルキャノン キャノン → SPキャノン 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジムの拡張性を活かし、後方支援を目的として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦には不向きとなっているが、他の機種との連携によって、支援機として十分な活躍ができるMSである。 装備の性質上、長距離狙撃より、中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。 ホワイト・ディンゴ隊の機体は、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており、搭乗者の射撃の腕も相まって、かなりの撃墜数を稼いだといわれる。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍
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ゴビ砂漠第3物資集積基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 ユーラシアにあるジオン軍の物資集積所。地球連邦中央アジア方面軍の攻撃を受けるも、「闇夜のフェンリル隊」の活躍により撃退した。また同じ時期に連邦軍の補給基地をウルフ・ガー隊が襲撃。新型ガンダム「ピクシー」と交戦している。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・コンテナ×3・高台×2コンテナは押すことで移動可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_Gobi.gif) 地上 30% 砂漠 70% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 エイガー ガンダム6号機マドロック ビーム・ライフル(マドロック) シールド(ジム・コマンド仕様) 2番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ハンド・グレネイド 衝撃波 3番機 一般兵 装甲強化型ジム 100mmマシンガン シールド(ジム・スナイパーII) 4番機 一般兵 装甲強化型ジム ロケット・ランチャー シールド(ジム・スナイパーII) 5番機 ボルク・クライ ピクシー 90mmサブ・マシンガン 90mmサブ・マシンガン 艦長 一般兵 ビッグ・トレー 部隊名 エイガー(2週目)+アルバトロス輸送中隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(Mission 5 砂漠を駆ける群狼)機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ スタン・グレネイド 高度格闘プログラム 2番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル隊 MMP-80マシンガン スタン・グレネイド 強化炸裂弾 3番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 ザク・バズーカ スタン・グレネイド 4番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 ザク・バズーカ スタン・グレネイド 5番機 ヘンリー・ブーン イフリート ショットガン 艦長 ゲラート・シュマイザー ギャロップ 部隊名 フェンリル隊+ウルフ・ガー隊(砂漠を駆ける群狼) 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(Mission 5 砂漠を駆ける群狼)機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 エイガー ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし 2番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド 3番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド 4番機 一般兵 装甲強化型ジム ビーム・スプレーガン(デザート・ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) 艦長 一般兵 部隊名 エイガー+ガンキャノン隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ スタン・グレネイド 2番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル隊 スタン・グレネイド 3番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 スタン・グレネイド 艦長 ゲラート・シュマイザー ギャロップ 部隊名 闇夜のフェンリル隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
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光道兽 沃尔夫【破灭之光的头号走狗】
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ビーム・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 18000 19500 21000 22500 24000 耐実弾補正 18 20 22 24 26 耐ビーム補正 18 20 22 24 26 耐格闘補正 12 14 16 18 20 射撃補正 40 43 46 49 52 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 105 110 高速移動 165 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 185 295 335 355 410 必要階級 二等兵01 必要DP 10500 17000 18800 19600 21800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 中距離 10 11 12 13 14 遠距離 17 19 21 23 25 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 肩部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 3000 100% 1発OH - 13秒 2.5秒(75fps) 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% LV2 3150 LV3 3300 LV4 3450 LV5 3600 腕部3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 375 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可伏せ射撃可ひるみ有よろけ値:10% LV2 410 2050 LV3 445 2225 LV4 480 2400 LV5 515 2575 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 390 460 530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 1060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 プロペラントタンク Lv1 1180 1390 1590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 2120 2360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3160 3720 4240 4720 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 4740 5580 6360 7080 射撃補正が5増加 備考 「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ゲルググのC型と呼ばれる重火器支援バリエーション。 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。 このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビーム・ライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。 パックに装備されている「RA-2型ビーム・キャノン」の威力はビーム・ライフル以上の高出力。ただし、このキャノンに出力を取られ、推力に使う分が減ってしまうためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。 他にも右腕に「3連装ミサイル・ランチャー」を装備し、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。 このビーム・キャノンパックは終戦までに122機分が生産されたのだが、実戦投入されたのは15機とかなり少なかった模様。その少数の中でもキマイラ隊が運用した機体は稼働時間延長を図った改修機が存在しており1A型と別呼称がされている。。 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。 ゲルググキャノン(JN)実装以降、いつの間にかゲーム内の機体名から中黒が消えた。本wikiは編集都合で更新前のままにしてある。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正あり。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。数値もだいたい平均。 主兵装はゲルググ系と共用のバズーカ。威力は並で連射性能が高いが、射程が短く装弾数が少ない。 副兵装は火力の高いビームキャノンと、DPSそこそこのミサイル。キャノンは切り替えが遅く、ミサイルは装弾数が少なすぎると、何かしらの癖を持つ。 格闘兵装はゲルググ系共用のナギナタ。元々汎用機の武装だっただけに、支援機としては高威力。属性補正によって汎用機にそこそこのダメージが期待できる。宇宙では環境適正効果によって高性能バランサー相当が追加され、主兵装の射程も相まってとてもバズ格しやすくなっている。 強化タックルを持っているが、所詮タックル威力900では補助用がいいところ。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。宇宙では環境適正でスピードとスラスター消費量にボーナスが入り、コスト帯で宇宙環境適正持ちが少ないことからも、宇宙では支援機としてスピード・スラスター容量・旋回性能に優れた機体になる。 HPは体格比込でかなり高め。シールドは無いが。防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 防御スキルは、脚部に特殊緩衝材持ち。機体レベルが上がると緩衝材のレベルも上がる。総合的には打たれ強い部類。 特長 宇宙では高めの機動力とバズ格しやすい性能を持ち、汎用機に近い動きができる。 癖は強いが、フルコンボ火力はコスト帯でも上位。 総論 汎用機のように前線で立ち回る支援機。 主兵装が前線での取り回しに向いており、格闘火力も高めと、支援機の中でも近距離戦を得意とする。 特に宇宙ではコスト帯で希少な環境適正持ちであるため、他の支援機と比較しても高めの機動力を期待できる。 逆に地上では高性能バランサー相当の効果がなく、近距離向けなのに拘束手段や決め手に欠けるなど、手数不足に陥りがち。 ビームキャノンが火力の要であるが、癖が強すぎてそのままでは運用できないのが難点。味方の攻撃に合わせるか、ダウン追撃に用いるなど、一工夫必要。 宇宙適正と近距離適正から、宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどを得意とする。逆に地上かつ広いマップは苦手で、港湾基地や無人都市は苦手。 慣れれば汎用機のように扱える一方で、支援機で接近戦を行わなくてはならないリスクが付きまとい、総じて中級者向け。 主兵装詳細 高機動型G用ロケット・ランチャー バズーカ系実弾兵装 弾速が早く、爆風範囲が通常のバズーカより広い特徴持ち。 弾数もそれなりにあり、発射間隔やリロード時間も良性能。 代わりに威力と射程はやや低め。支援機の持つものとしては射程短めなのでどうしても前に出る必要がある。 ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。ゲルググ系の特徴の1つ。 モーションはナギナタ系共通。連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 ビーム・キャノンは取り回しが、ミサランは瞬間火力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。 副兵装詳細 肩部ビーム・キャノン 右肩から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 命中時よろけは取れるが、射撃時静止で一発オーバーヒートする。 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。 威力は相応の高さを持つが、1発OHゆえ撃てば必ずOH復帰時間が発生するのでなるべく必中を心がけたい。 切り替え時間が長いため基本的に自前のコンボではダウンからしか繋がらない。味方随伴時に予め切り替えておいて、味方の取ったよろけから繋げぐといった工夫をしましょう。 自前の下格闘でダウン取ったあとに繋げることが可能。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。 腕部3連装ミサイル・ランチャー 左腕発射のミサイル系実弾兵装。 命中時はひるみあり。切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。 連射可能だが装弾数は少ない。撃ち切り前提にしたほうが回転率を維持しやすい。 よろけ値は低めなので蓄積よろけを狙うのはバズやBCから繋いだ時のみ可能。 運用 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビーム・キャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。 ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程内で戦うのが比較的安全。 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に使うのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビーム・キャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。 自衛力はキャノンも入れればよろけが2つ。マニューバーアーマーのある強襲には弱いので常に味方と行動しよう。 威力が高く射程の長いビーム・キャノンは一発オーバーヒート&復帰が長いので必中のつもりで。切替も地味に長いので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を挟んで戦っている場合、同じ位置から撃っても射線が通る兵装と遮られる兵装がある場合も。 機体攻略法 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来てもビーム・キャノン一発だけ。ただしそれなりな威力のため、極力避けたいところ。 よろけ兵装が2種あるので接近戦は慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。 相手が単騎ならマニューバーアーマー持ち強襲で接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手が格闘を合わせてきてもゴリ押しできる。ただし、カウンターと蓄積よろけには注意。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサラン×3 BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須. 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→ミサラン×3 ロケラン→下⇒BC→NBCは最速切り替え 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下) BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須. BC→下→ロケラン→(N/下) ※宇宙では高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/25:環境適正「宇宙」追加.(サイレント修正) 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/02/07:性能調整スピード増加95→105 スキル「強化タックル」 Lv1付与 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整射程低下600m → 500m オーバーヒートの復帰時間を短縮25秒 → 18秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加. 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/07/11:抽選配給にて、Lv2追加性能調整ブースト移動速度上昇 スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 肩部ビーム・キャノン切り替え時間短縮3秒 → 2.5秒 兵装使用後の硬直時間軽減 拠点に対する攻撃補正調整 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 時期不明格闘優先度:中 → 弱 2019/11/28:抽選配給にて Lv3追加性能調整機体HP上昇Lv1 16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500 肩部ビーム・キャノン射程距離上昇500m → 600m ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2020/03/26:抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/06/25:抽選配給にて Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/09/13:DP交換窓口に Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/06:抽選配給にて Lv5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4追加 2022/08/25:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 19500 Lv3:19750 → 21000 Lv4:21000 → 22500 Lv5:22250 → 24000 肩部ビーム・キャノンリロード時間短縮18秒 → 13秒 弾速上昇 腕部3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:350 → 375 Lv2:367 → 410 Lv3:385 → 445 Lv4:402 → 480 Lv5:419 → 515 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 一時期乗り回してて愛着あるから強化ほしい機体。バズキャノンは十分な性能あるから足回りとミサイルランチャー強化してほしい。蓄積取れるようにするか単純に弾数二倍とかにしてくれねえかな - 名無しさん (2023-10-29 22 35 01) もういい加減バズーカからキャノン繋がっても良いよな~取り柄のはずの火力に対しても足回りが古代兵器過ぎる - 名無しさん (2023-11-27 17 49 58) そろそろゲルビー解放も、 - 名無しさん (2023-11-27 19 30 21) 複合シリーズで組み合わせたらスペックだけなら強そうやな - 名無しさん (2023-10-09 13 04 54) 宇宙の狭いMAP でゲル顔編成なら紛れるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-14 02 51 05) まず足回りを近代化してもらおうか さすがに3年ぐらい前の考え方の性能だわ - 名無しさん (2023-06-21 00 24 09) こいつ過去の調整でビームキャノンの射程が短くなったり、格闘判定が中から弱に変えられたりと弱体化してるけど、昔はそんなに強かったんかこいつ? - 名無しさん (2023-04-18 11 05 47) 登場時からずっとこれ使うなら他の機体の方が…って評価だよ。宇宙はちょいマシだったけどそれくらい。ビムキャに関しては使いやすさとのトレードオフで昔はそういう調整多かった。対空砲弾とか高ゲルの補正とかね。 - 名無しさん (2023-04-18 12 12 55) ストカス出る前まではやれた。今でもジム3FAの装甲と速度になればやれる性能はある - 名無しさん (2023-04-22 10 15 53) 宇宙は強かったよ。ワンコンで汎用が1/2で背部損壊になる - 名無しさん (2023-09-23 03 53 41) 450はよろけの頻度は中距離でハイザックキャノンが若干取りやすいけど総合ダメージは2、3万ぐらいこの機体の方が高いのha - 名無しさん (2023-04-07 16 57 46) ↓ミス は相性問題か - 名無しさん (2023-04-07 16 59 02) 悪くないけど色々たりんくないか - 名無しさん (2023-03-29 08 30 09) スピード105はもはや回避不能だな - 名無しさん (2023-03-22 22 05 35) 流石に耐格と機動力が低すぎてただの的。格闘判定低下前なら格闘見せて抑止力にもなったけど、それも意味が無いから汎用機にも舐められる。 - 名無しさん (2023-03-22 18 18 57) 550からはビムキャ4000ないと厳しいと考えるのが普通なのに運営こういう所ほんと抜けている - 名無しさん (2022-10-16 05 02 45) 射補も合わさって汎用5,000出るし十分でしょ?回避吐いた処にバズ入れて腕ミサ追撃で1万届かない位十分な火力だ、そして4秒後にはビーキャが使えるのに硬い - 名無しさん (2022-10-18 20 44 14) 550からは耐ビー盛る機体も出てくるし何より唯一の長射程兵装の威力と回転率が他支援機より落ちて圧が弱いし、しかも機動力も低いとなると別にこの機体よりも他の支援機の方がチームにとってもいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-29 02 29 39) 前線支援はアドヘとノーミーデスで完結してるからな。もっとビムキャの回転率上げるなりしてムリヤリ特色出すしかねーわ - 名無しさん (2023-03-22 21 27 07) データでたけど、550まで環境機体とかまじかいな - 名無しさん (2022-09-29 19 15 27) 平均以下の弱機体が平均に届いてまともに出せる機体になっただけで環境機体とは言わんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 19 38 41) 環境機は草 500以降でゲルキャとか絶滅危惧種やろ - 名無しさん (2022-09-30 15 44 28) これより威力高いシュツがよろけから確定で繋がるような時代やし、切り替え1.3とかで良いと思うけどな。まあオバヒ短縮されちゃったからもう無理だが。永遠倉庫番だ - 名無しさん (2022-09-14 23 19 02) 相変わらず宇宙なら…って感じだけどビショの牙城を崩すほどじゃないかなって - 名無しさん (2022-09-05 18 34 40) 他の支援機よりも前めに出ないと火力が発揮しづらい機体だからそこは味方のカバーが欲しい - 名無しさん (2022-09-03 09 35 49) キャノンの火力は魅力だし回転も良くなって確かに強くなったけどビーム故に相変わらずエイム力は必須だしメインやミサも特段強いとは言えないしで立ち回りや蓄積取りなんかのPS要求されるから相応の腕がないなら爆風持ちの窓やハイキャ乗った方が良いと思う - 名無しさん (2022-08-31 17 36 35) 以前よりかなり火力出るようになったけど腕ミサの射程延長してほしかったなあ - 名無しさん (2022-08-31 11 40 05) ロケランもだけど射程350になるだけでもかなり変わる - 名無しさん (2022-09-03 09 13 24) 鈍足が致命的ではあるけど、瞬間バーストはやっぱり魅力。ビムキャのリロードがめちゃくちゃ早くなったし450なら普通に選択肢にはいりそう。 - 名無しさん (2022-08-29 22 18 20) Lv5が欲しいんだけどもうリリースから1年以上たってるからDP落ちしそうで交換できない。リサ落ち下日付御存じの方いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2022-08-28 07 13 33) 今日してますよ - 名無しさん (2022-08-28 14 55 13) 書き方がダメだった。最初にリサ落ちした日付がずいぶん前なら我慢してDP落ちを待とう、と思ったのです。見たらリサチケ420枚くらい使うようなのでちょっとためらってしまって。 - 樹主 (2022-08-29 07 30 39) 5/5なのでまだしばらくはDP落ちしないので買えばよい。いや、日付またいでるから今更だろうけども。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=88432 - 名無しさん (2022-08-29 07 34 25) 感謝!これはしばらく落ちなさそうですね。レアリティが★3なのでLV.5じゃないとスロットパーツ拡張Lv.2がつかないので欲しかったんです。次見つけたら交換してみます。 - 木主 (2022-08-29 12 04 25) 試しに乗ってみたが、キャノンの切り替え2.5秒はひでーな、バズからの切り替え確定にさせたくないとはいえ、1.5秒に短縮してもよかったのでは? - 名無しさん (2022-08-27 23 58 35) キャノン バズじゃダメなの? - 名無しさん (2022-08-28 01 05 25) キャノン火力3000を理解してないですねこれは - 名無しさん (2022-08-28 06 59 46) ビーキャから入ってバズ+ミサポ。バズミサポ後にあらかじめビーキャにセットしておくと切り替え時間を気にせずリロ後に即ぶっぱできる気がする。ビーキャはとっさのよろけ手段じゃなくて火力提供武器なんでヘイトがきついタイミングに使えるもんじゃない。 - 名無しさん (2022-08-28 07 14 52) 汎用乗ってて600で敵に居たけどビーム5,000喰らったし近付いてビームN下N下やったのに6,000前後しか減らせれなくて硬くね?ってなったわ - 名無しさん (2022-08-25 22 17 45) 高Lvだとヘビアマあるからね。こいつだとスロットの都合で対格Lv3になるけどヘビアマ込みで40になるね - 名無しさん (2022-08-27 01 07 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ガンキャノンII 5 ガンダム ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 6 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 4 Gディフェンサー - - 61式戦車 2 ホバートラック 3 マゼラ・アタック 5 量産型ガンタンク - ボール 2 先行量産型ボール 3 量産型ガンタンク 4 ジム - ジム 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ジム 4 ジム改 5 ジムII ドップ 2 マゼラ・アタック 11 アッザム - - マゼラ・アタック 2 ドップ 3 61式戦車 4 ヒルドルブ - ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 4 ヅダ 5 ギャバン・ボルジャーノン ザクII 2 ザクI 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 3 グフフライトタイプ 4 ドム 4 グフカスタム ドム 2 グフ 2 リック・ドム 4 ドム・トローペン - リック・ドム 2 宇宙用高機動試験型ザク 2 グフ 2 ドム 4 リック・ドムII ギャン 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ - ゲルググ 2 ザクII 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググM ゴッグ 2 アッガイ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプール - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ 5 ズゴック - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ゾック - アッザム 2 ザクレロ 3 アプサラスII - - ザクレロ 2 ザクII 4 ビグロ - - ビグロ 2 ザクレロ 4 ヴァル・ヴァロ 5 ブラウ・ブロ 7 ビグザム ビグザム 2 ビグロ 3 量産型ビグザム 6 グランザム - ブラウ・ブロ 2 ビグロ 4 ジオング 5 エルメス - エルメス 3 ブラウ・ブロ 4 キュベレイ - - ジオング 3 ブラウ・ブロ 4 ハンマ・ハンマ 5 パーフェクト・ジオング - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ガンダム ガンダムEz8 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム - - ホバートラック 2 61式戦車 3 先行量産型ボール - - 陸戦型ジム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 陸戦型ガンダム 5 ブルーディスティニー1号機 ジムスナイパー 2 ジム 3 陸戦型ジム 4 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンタンク 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ガンタンク - 先行量産型ボール 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ボール 5 オッゴ 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 リック・ドム グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 3 グフカスタム 5 アッシマー グフカスタム 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 5 ガルスJ アプサラスII 2 ザクII 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII アプサラスIII 2 ザクII 3 アプサラスII 3 アッザム 4 ビグザム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 開発元 開発先A 開発先B 開発先C ヅダ 2 ザクI 4 ドム 4 リック・ドム ヒルドルブ 2 マゼラ・アタック 3 ザクII - 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ビグ・ラング 2 オッゴ 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - オッゴ 2 先行量産型ボール 3 ザクI 4 ザクII 9 ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 5 ネティクス アレックス-CA 2 ジム・カスタム 2 ジム・キャノンII 3 アレックス 4 フルアーマーガンダム ジム・コマンド 2 ジム 3 ジム改 4 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック - ハイ・ゴッグ 3 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール 5 ゾック ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック(ティターンズ仕様) 5 アクトザク 6 ザクIII リック・ドムII 2 ドム 2 リック・ドム 4 ドライセン - ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ガルバルディα 3 ゲルググM 4 ケンプファー ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 4 ゲルググM 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム試作1号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 ガンダム試作3号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ジム改 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム ジム・カスタム 2 ジム・コマンド 3 ジム改 4 ジム・クゥエル - ジム・キャノンII 2 ジム 3 ジムキャノン 3 ジム・カスタム 4 ガンキャノン ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジム・カスタム 4 ヘイズル - ドム・トローペン 2 ドム 2 リック・ドム 3 イフリート - ゲルググM 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 4 ケンプファー ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガーベラ・テトラ改 ヴァル・ヴァロ 2 ザクレロ 3 ビグロ 4 ブラウ・ブロ 4 ビグ・ラング ノイエ・ジール 2 ブラウ・ブロ 4 ノイエ・ジールII - - ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヘイズル 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル改 ヘイズル-FA 2 ヘイズル 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ヘイズル改 4 アレックス-CA ヘイズル改 2 ヘイズル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル・ラー ヘイズル・ラー 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 4 バイアラン -
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524 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/23(月) 02 02 36.17 ID ??? リボーンズガンダム=ガンダム+ガンキャノン リボーンズガンダムオリジン=ガンダム+ガンキャノン+ガンタンク デストロイガンダム=ジオング+ビグザム+サイコガンダム マイ「これは・・・」 525 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/23(月) 04 28 09.38 ID ??? 524 出所はGジェネ社か!? 526 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/23(月) 06 27 33.18 ID ??? >リボーンズガンダム=ガンダム+ガンキャノン >リボーンズガンダムオリジン=ガンダム+ガンキャノン+ガンタンク アムロ「いいかついでにガンダム+ガンタンクの設計図を作るんじゃないぞ 開発案はあったがお蔵入りになったとかいうのも駄目だ」 クレア「わっ分かったからくっ首を絞めなっ刻が見えちゃうっっっ」 527 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/23(月) 08 25 00.21 ID ??? 524 シャクティ 「MS×MS……ハァハァ」 ウッソ 「+が×になる世の中なんておかしいですよ!!」 528 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/23(月) 08 36 09.31 ID ??? 刹那「おかしいのか」 ウッソ「真顔で言われても」
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/223.html
→ジム・キャノンII
https://w.atwiki.jp/mzkvipms/pages/30.html
収納さんマジカッケーっす キャノンシューター(通称収納さん) インベントリが他職より24個多い 故に収納 人気のなさを打ち破れ!闘え僕らの収納さん キャノンは股間から発射する 職業特性スキル パッシブスキルは青文字 パッシブとアクティブの両方の効果があるのは緑文字 アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイミングの達人 1 スイミング速度を向上させ、スイミング時体力低下を阻止することができる。 永久的にスイミング速度を向上 スイミング時HP減少無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツブレス 1 [種族特性スキル] キャノンシューター特有の強靭さで各種ステータスを永久的に上昇させる。 永久的にSTR 15 DEX 15 INT 15 LUK 15 最大HP 5% 最大MP 5%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 収納の達人 2 装備、消費、設置、ETCインベントリを拡張する。 永久的に装備、消費、設置、ETCインベントリ 12*SLv個拡張 一次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスプラッシャー 20 火炎弾を発射して多数の敵を攻撃する。 MP 6+u(x/4)消費、185+2*x%のダメージで最大3体攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パンチングキャノン 20 敵1体に力強いキャノンパンチを食らわす。 MP 5+2*u(x/10)消費、75+x%のダメージで3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギガンティックバックステップ 15 後方に緊急回避してキャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。 MP 45-5*d(x/3)消費、150+4*x%のダメージで3体攻撃、25+3*x%の確率で 2+d(x/5)秒間 対象の移動速度 -15-3*x #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビルドアップキャノン 10 キャノンを改良して、永久的に攻撃力と防御力を高める。 攻撃力 2*x、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない パンチ捨て1択 1次の間は単体攻撃はまったく使わないから複数体攻撃のスプラッシャーをMAXにしろ 適当スキル振り スプラ1>バクステMAX>スプラ16orMAX>ビルドMAX>パンチ16orMAX 二次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スラッグショット 20 前方に向かって複数の小型砲弾を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 16+2*d(x/5)消費、160+3*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーラッシュボム 20 爆弾が大量に入っている樽を転がす。樽は一定距離を転がり、敵を押し出したあとに爆発する。 MP 20+2*d(x/5)消費、30+x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、対象は 50+5*d(x/2)%の確率でノックバック、一定距離移動後 240+3*x%のダメージで爆発 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンブースター 20 MPを消費して一定時間、キャノンの攻撃速度を2段階上昇させる。 [必要] キャノンマスタリー Lv5以上 MP 31-x消費、10*x秒間攻撃速度向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーマジック 20 モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他の全てのバフスキルと重複して使用できる。 [必須] ハイパーモンキースペルの前提 Lv20以上 MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 HP 15*x、MP 15*x、Allステータス x、移動速度 u(x/2)、ジャンプ力 u(x/4)、命中値 8*x、回避値 8*x増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルファイア 15 永久的にクリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 永久的にクリティカル確率 5+x%、クリティカル最小ダメージ 5+u(x/3)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンマスタリー 20 キャノン系武器の熟練度と命中値を増加させる。 キャノン系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツトレーニング 10 海賊の秘密修練を通じてSTRとDEXを向上させる。 永久的にSTR 3*x、DEX 3*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない スラッグショット捨て1択 これ以外のスキルは3次、4次になっても使う 適当スキル振り スラッグ、ボム1>マスタリ5>ブースターお好み>パイトレお好み>スラッグ16>マスタリMAX>マジックお好み>ボムMAX>パイトレMAX>マジックMAX>ブースターMAX スラッグとボムは入れ替えてもいいと思う シェード行かないならボム上げたほうがいい 三次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスパイク 20 多数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。 MP 28+2*d(x/5)消費、220+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーパワーボム 20 大量の特性爆弾を同時にばらまき、四方の多数の敵を攻撃して、一定時間気絶させる。追加で、モンキーパワーボムスキルを習得すると、モンキーラッシュボムのダメージが永久的に増加する。 アクティブ効果:MP 30+4*d(x/5)消費、220+3*x%のダメージで最大10体の敵を5回攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で 2+d(x/10)秒間気絶、再使用待機時間:5秒パッシブ効果:永久的にモンキーラッシュボムダメージ 3*u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーウェーブ 20 騒音を起こして周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きい騒音を出すことができ、クリティカル時最高出力ですぐ使うことができる。 MP 35+5*d(x/5)消費、最大 600+20*x%のダメージで攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で気絶、クリティカル時 2*u(x/2)%の確率で最高出力で使用可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンジャンプ 15 地面に向けてキャノンを発射して、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。 MP 60-5*d(x/3)消費、165+3*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃してジャンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オークルーレット 10 樽を爆発させてランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用させることがある。 MP 35+5*d(x/2)消費、180+6*x秒間バフ適用、攻撃時 3*x%の確率で対象に暗黒、気絶、結氷、スロー状態異常の中から1つが 3+d(x/5)秒間適用、再使用待機時間 60-3*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 [必須] ダブルラッキーダイスの前提 Lv20以上 MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リインフォースキャノン 15 永久的にキャノンを強化して、攻撃力と攻撃速度を高める。 永久的に攻撃力 2*x、攻撃速度 1増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バイタルエクストリーム 20 永久的に体力と防御力、状態異常耐性を強化する。 体力 x%、防御力 10+2*x%、状態異常耐性 x%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃のシューター 15 被撃時一定確率でキャノンを振り回して攻撃する。 5+x%の確率で敵の攻撃を阻止して、100+4*x%のダメージで反撃 全部MAXにするにはSPが4足りない 捨て候補 キャノンスパイク ただの攻撃スキルで4次には当然上位互換スキルがあるので捨て候補 モンキーウェーブ MAXで気絶確率95%だが気絶させる前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある一応火力はそれなりにあるが4次になったらまったく使わない オークルーレット モンキーウェーブと同じでこれを使う前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある 地味に硬直が長い どれを捨てるかは自分で考えろ 四次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバズーカ 30 前方に向けて力強いキャノン砲を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 50+5*d(x/6)消費、530+4*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦艦ノーチラス 30 戦艦ノーチラス号に攻撃命令を下して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 350消費、400+4*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグネティックアンカー 15 前方に強い磁場を生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁場を利用して、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発して、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 MP 50+12*u(x/5)消費、5+x秒間召還、周期的に 200+20*x%のダメージを与えて周辺の敵を引き寄せる、持続時間経過時 500+8*x%の追加ダメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートモンキーツインズ 15 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 MP 40+10*d(x/5)消費、30+2*x秒間召喚、それぞれ 275+5*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間 10秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒーローインテンション 5 精神を集中して状態異常が解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルラッキーダイス 5 一定確率でさいころ 2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より力強いバフ効果が適用される。 [必要] ラッキーダイス Lv20以上 MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時 ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハイパーモンキースペル 30 モンキーマジックをアップグレードして、モンキーの魔法で一定時間、周辺のパーティーメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。 [必要] モンキーマジック Lv20以上 MP 55+5*u(x/6)消費、300秒間 HP 310+13*x、MP 310+13*x、Allステータス 25+d(x/2)、移動速度 10+u(x/6)、ジャンプ力 5+u(x/6)、命中値 160+3*x、回避値 160+3*x 増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーバーバーニングキャノン 30 キャノンの性能を極限まで引き上げて、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 永久的にダメージ 10+x%増加、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視効果追加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツスピリット 30 永久的に反撃確率が上昇して、スキル使用時、一定時間敵の攻撃にも後ろに下がらない。 アクティブ効果:MP 50+5*d(x/5)消費、10*x秒間被撃時 20+2*x%の確率でスタンス効果発動パッシブ効果:永久的に反撃確率 u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバスター 30 前方の敵単体に集中砲撃する。追加クリティカル確率が適用される。 MP 45+3*d(x/5)消費、215+3*x%のダメージで5回攻撃、追加クリティカル確率 u(x/2)% 転職時にSP3 レベルうpでSP240もらえる 全てMAXにするには7足りない 真っ先にMAXにすべきスキル オーバーニングキャノン 1だけでも十分に使えるスキル キャノンバズーカ 画面端まで届く攻撃スキル 攻撃速度が残念すぎる キャノンバスター 単体攻撃スキル 暴風みたいに連射はできない サポートモンキーツインズ 収納にしては攻撃速度がものすごく速い 1でも使えるが早めにMAX推奨 ハイパーモンキースペル 装備補正が足りないなら早めに上げる MAXでALLステ+40 マグネティックアンカー アンカーと樽の使い分けができると狩りが捗る 意外とダメージを稼げるが召喚時間が・・・ レベルが上がれば使えるスキル パイレーツスピリット 反撃確率増加にスタンス効果付きの防御スキル 結構便利 メイプルヒーロー 説明不要の全職業共通スキル 現在SBが使用不可能のため習得不可能 ダブルラッキーダイスはSPが余ったときにでも MAXが5なのですぐにMAXにできる ヒーローインテンションは誘惑使うボスによく行くようになったら 戦艦ノーチラスはMPK用 バズーカ、バスター、オーバー、サポート、スペル、アンカーに1づつ振ってからダイス→オーバー→バズーカ→バスターの順に上げていけばいいよ 狩場情報 1次狩場 クエやってりゃ30まで上がる 面倒な奴はシェード狩ってろ 10代は青ピグですぐに終わる 20過ぎたらエーデルシュタインでギガンティックバックステップを使って街灯オンラインで30まで MP消費量が多いから 2次狩場 競争が少なくて気楽な場所(カッパードレイク以外)を紹介 最高効率で狩りたいなら狩場レポートの効率厨用の欄を見ようか 30〜35 エーデルシュタインで子供岩ガリガリ、大きな岩ガリガリ 35〜39 オルビスで犬狩り 39〜47 ルナフィクシ、サンフィクシ 47〜52 カッパードレイク 52〜56 ドレイク、レッドドレイク 56〜 アイスドレイク、ダークドレイク 55〜70 下町でもいい 66〜70 アリアントでスナウサギもおすすめ 深夜だったらモグラサソリも行ける 50台後半からは下町に行けば70まで狩場には困らないだろう 3次狩場 70〜81 1+1でマッハ、普通に狩るならモグラとかミュテとかレベルに合わせて行け 81〜95 ロイドオンライン、ミスが出てもクソ美味い 95〜110 クルーとかパイレーツとかを飽きないようにいろいろやればいい 110〜127 ルディのレベルにあった敵 背伸び狩りしても美味く、オススメは金策しながらMDMオンライン 4次狩場 120〜127 引き続きルディでレベリング 転職後にはいひと達にくぱぁ連れてってもらうとレベルと金がマッハ 127〜 青亀やらシングルプテラスやら 135〜 リザードマン系 ダークリザードマンからは混沌が出る。砦うますぎワロリッシュwwwwww 140〜 神殿のMOB 時間の欠片がうまい まだレベル高くないからここまで 後はギルドのはいひと達に聞いたら教えてもらえると思うよ 収納は1発の火力が高い代わりに攻撃速度が遅いので主力スキル2発以内で倒せるMOBがオススメ